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THE BATTLE OF ENDOR A long time ago in a galaxy far, far away.... 遠い昔、はるか彼方の銀河系で・・・ STAR WARS スター・ウォーズ THE FORCE UNLEASHED II THE BATTLE OF ENDOR フォース・アンリーシュド2 エンドアの戦い The Rebellion is on the brink of destruction. Mounting a desperate attack on the second DEATH STAR, the Rebels hope to restore freedom to the Galaxy. 反乱同盟軍は滅亡の瀬戸際にあった。第2デス・スターへの絶望的な攻撃を仕掛けることで、反乱軍は銀河系に自由を取り戻そうとしていた。 While the battle rages in space, a small band of Rebels land on the Forest Moon of ENDOR to assault the shield generator protecting the battle station. 宇宙空間で激しい戦いが繰り広げられている間に、反乱軍の小隊はバトル・ステーションを保護しているシールド・ジェネレーターを攻撃する為、森林の月エンドアに着陸した。 Little do the Rebels know, Darth Vader has dispatched his personal assassin, a dark clone of Starkiller, to finish the Rebellion once and for all.... 反乱軍のほとんどの者は知らなかったが、これを最後に反乱同盟軍の息の根を止める為、ダース・ヴェイダーは彼の個人的な暗殺者、スターキラーの邪悪なクローンを派遣していた.... Darth Vader The Rebels must be stopped before they can destroy the shield generator. Leave no survivors. 反逆者どもがシールド・ジェネレーターを破壊する前に、彼らを止めるのだ。生存者を残すな。 Dark Apprentice Understood, my Master. 了解しました、マスター。 Darth Vader There will be no one to stop us this time. 今や我々を止められる者は誰もいない。 Dark Apprentice Yes, my Master. はい、マスター。 Rebel Soldier Everyone take positions, we have incoming! 全員配置につくんだ、来たぞ! Rebel Soldier Don’t let him through! 絶対に奴を通すな! Rebel Soldier Activate those turrets. 砲塔を起動せよ。 Rebel Soldier He’s over here! 彼はこちらにいます! Han Solo Chewie, we got company. チューイー、お客さんが来たようだ! Han Solo Stay down, Chewie. I’ve got you covered. そこにいろ、チューイー。俺がお前を援護する。 Han Solo Can’t you figure out how to control that thing!? It’s getting a little hot down here! 何とかしてそれをコントロール出来ないのか!?少し暑くなってきてるようだぞ! Han Solo Well think of something! えっと、何か考えろ! Han Solo We have to buy the princess more time! 俺達はプリンセスの為にもっと時間を稼いでやる必要がある! Han Solo CHEWIE!!! チューイー!!! Rebel Soldier Princess, you go on! We’ll cover you. You have to set those charges! プリンセス、進んで下さい!我々が援護します。あなたは爆薬を設置する必要があります! Princess Leia Understood... and thank you. 了解しました…ありがとう。 Rebel Soldier Warn the others! 他の者に警告しろ! Rebel Soldier Don’t let him through! 絶対に奴を通すな! Dark Apprentice I don’t know why you even bother... 貴様が何故悩んでいるのか分からないが… Princess Leia There is much you fail to see, Sith. あなたでは見られないものが沢山あります、シス。 Princess Leia After my brother fell on Hoth, I fulfilled the destiny that he could not. 私の兄がホスで倒れた後、私は彼が出来なかった運命を成し遂げました。 Princess Leia Now I am a Jedi. 今や私がジェダイです。 Dark Apprentice You show promise, but you have much to learn. 貴様は見込みがあるが、まだ学ぶべき事も沢山あるぞ。 Dark Apprentice It s over, you rebel scum. これで終わりだ、反逆者のクズめ。 The emperor A great day, Lord Vader. Today marks the death of the Rebellion, and the birth of a new era of peace for the Empire. There is but one last detail to take care of. 記念すべき日であるな、ヴェイダー卿。この日、反乱軍の死と帝国の新しき平和の時代の誕生を祝うのだ。だが、最後に一つだけ片付けねばならぬことがあるぞ。 The emperor Do you take me for a fool? Your feeble schemes to overthrow me using that pathetic clone of your former apprentice were pitifully obvious from their inception. 余を愚か者だと思うておるのか?かつての弟子のみすぼらしいクローンを使って余を倒すというお前の貧相な計画など、初めから分かりきっておったわ。 The emperor Now Skywalker… you will die. スカイウォーカーよ…お前は死ぬのだ。 The emperor Ha ha ha! ハー、ハッ、ハッ! The emperor Captain Sarcli... サークリィ大尉… Captain Sarcli My Liege. はい陛下。 The emperor Take your troops and destroy the clone. 隊を送りクローンを抹殺せよ。
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皆さんは、人狼Onlineでいわゆる「初心者歓迎村」というものを見たことがあると思います。これは初心者を受け入れる気持ちがあって建てたんやな〜 と思ってしまって、罠にかかる初心者さんは多いと思われます。 罠? なんのこと?初心者歓迎ってええやん! って思う人に忠告します。 「初心者歓迎」ということを書きながら、それをちゃんとしている村はほぼないです。(あることはあります) 初心者歓迎がほぼ罠だと自分が思っている理由は二つほどあります。 一 初心者歓迎村なのに初心者がセオリーと違うことをすると悪意がある発言でマウント取るやつ 二 上記に書いていることになりその初心者さんを迷惑扱いしてマウント取るやつ と、こんなひどいことがほぼ人狼Onlineです。これから入る初心者さんは人狼ジャッジメントに行った方がいいと思います。 #人狼Onlineの民度はクソ
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スカイリム初心者です。 序盤はダンジョンで装備を奪って売るのがおすすめと聞い... - Yahoo!知恵袋 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13116614833 Wiki http //wiki.skyrim.z49.org/ GoogleMap風 http //www.uesp.net/maps/srmap/srmap.shtml スカイリム(skyrim):初心者向け情報 ≫ つまらないブログ http //spoiler2.sakura.ne.jp/home/archives/603 Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki - トップページ http //www38.atwiki.jp/tes5/ スカイリム(skyrim):初心者向け序盤攻略 ≫ つまらないブログ http //spoiler2.sakura.ne.jp/home/archives/658 スカイリム(skyrim):金策(金稼ぎ)・TIPS・裏技(バグ)etc ≫ つまらないブログ http //spoiler2.sakura.ne.jp/home/archives/559 スカイリム(skyrim):初心者向けじゃない序盤攻略 ≫ つまらないブログ http //spoiler2.sakura.ne.jp/home/archives/648
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VO4初心者対戦会 X-BOX Liveを使用したバーチャロンフォースの対戦会です。 主に初心者さん~初級者さん位までを対象とした対戦会になります。 参加資格:対戦初心者さん~小青バッチ(中尉)が抜けれない人位迄 (バッチは緑や小青だけどランクマをやってないだけ等、初級者ではないと自覚のある方は参加をお控え下さいませ。) 内容 CrazyAnchang(参加人数が多い場合はヘルプの誰か)がプレイヤーマッチに部屋を立てます。 その部屋にて対戦を行って貰うだけです。 対戦会中にはSkypeにてグループ通話を作りコミュニケーションを取りながらやろうと思っています、参加は自由です。 対戦中、CrazyAnchang(又はヘルプ)からは対戦内容に一切の口出しは致しませんが質問等があれば答えられます(なるべく自然に楽しんで欲しい為) 初心者さん~ということで対戦に不慣れな方が入る場合もあります、あらかじめご了承して頂き、勝ちや負けを気にせず楽しみましょう。 また明らかにサブタグ等で荒らし目的だなーとCrazyAnchangが判断した場合は一度部屋を建て直し、その方には外れて頂きますのでご了承下さいませ。 開催日:2月24日(日) 時間:21 00~24 00(途中参加、途中抜け有り) 募集人数:最低3人~7人(場合によっては部屋を増設、3人に満たない場合は中止となります) 参加申し込み方法:ツイッター、又はスカイプ等でCrazyAnchangまでご連絡下さいませ。 CrazyAnchang連絡先 【ツイッター】CrazyAnchaaang 【スカイプ】kurozaru_tb
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このページは、武装神姫BATTLE MASTERSをこれから始める、始めたばかりの人達向けのページです ゲームの目的であるFバトルの最下位、F3バトルに参加できるくらいまでのサポート情報を載せたいと思います 気をつけてはいきますが、ちょっとしたネタバレも含まれてしまうので嫌な人は戻ってください また、書き方が悪い、もっとわかりやすく書ける部分があると言った場合はガンガン更新をお願いします 初めに 開始直後のあれこれ 沢山戦ってLOVEを上げよう 序盤でのオススメ武器ランク1 ランク2 編集が苦手な方はこちらへ 初めに ゲームを買うなら、特別な理由が無い限りUMD版よりもDL版を買うことをオススメします DL版の方がロードが早く、確実に手に入るためです UMD版は数が絞られているのか余り店頭では見かけないということもあります 容量は本体465M、セーブデータは256KBでUMD版とDL版でセーブデータには互換があります DLCの総容量がどこまで増えるか不明なので断言できませんが、2~4Gのメモリースティックがあれば確実に遊べます 細かいところですが、このゲームにはOPが無く初期カーソルがニューゲームに合わせてあるため、 二回目の起動の際にボタンを連打するといちいち飛ばせないOPを見ることになります(←経験者) 開始直後のあれこれ 主人公と神姫の名前 開始直後に『主人公』の名前と最初にお迎えする『アーンヴァルMk.2』の名前を入力します 一度決定すると変更不可なので気をつけてください そして少しプレイしていくと『忍者型フブキ』をお迎えするイベントが発生するのですが コレが条件を満たした後に、自宅に戻る際にいきなり起きる突発イベントに近いので 『フブキ』の名前を決めておらず、なんとなく付けてしまった名前で後悔しないよう、事前に決めておきましょう チュートリアルに目を通す このゲームはバトルシステムが非常に多いので、可能なら最初はチュートリアルをプレイしましょう 多少の手間は取られますが、「ロックオン」「移動」「攻撃」といった基本行動を覚えないとゲームになりません それ以外にも無敵時間のある「ターン」や強力な移動技および攻撃技の「レールアクション」 攻撃から別の攻撃につなげる「アタックチェイン」は是非とも覚えてほしい操作方法です 全システムを使わなくても先には進めますし、選択肢の少ない序盤だとあまり役に立たないかもしれませんが、 後々のために今のうち覚えるのは悪くありません (レールアクションは、ほしいレールアクションをセットしている神姫を何度か倒せば手に入ります) 序盤の買い物 最初は何も装備がないので何か買いましょう ハンドガン、ダッシュ性能+がつくパーツの購入すれば立ち回りがしやすくなるのでオススメです パーツを閲覧している際にLRボタンを押すとアビリティの項目が表示されるので注目してみましょう 最初に売ってる小剣は、素手のほうが強かったりしますので買わなくても大丈夫です 武器としては大剣、パイルバンカー、機関銃が対CP戦で扱いやすく、おすすめです (のちのちショップに入荷されます) 防具は、LPと防御が大きくあがるボディ・スカート・リアを優先して確保し、 余裕がでてきたら機動性のためにレッグ・シューズ・リアを調整していきましょう まずはゲームセンターへ行こう 最初はゲームセンターでしか戦えませんので、大会が開催されるまでか、全員倒すくらいまで篭りましょう 戦いに勝つと神姫ポイント(お金みたいなもの)がもらえ、相手が持ってる装備が一定の確率でショップに並びます どのゲームでもお約束の最弱の狩られ役として柴田君がいますので、彼を相手に操作慣れしておきましょう しかしお決まりの無抵抗なCPと思いきや、わりとガードやターンによる防御面が強く設定されています そこでまずは、「近づいて素手等で殴りかかり、回避行動を取らせたところをRを押しながら銃連射で追い討ちする」という 一連の動作を覚えてください CPは近接攻撃を見ると高確率で「ターン」による回避をしますので、その後の隙だらけな状態に すかさずR+別の攻撃(最初が□なら○か△)によって「アタックチェイン」を仕掛けるのです これにより、近接攻撃を途中で中断して続けざまに銃を撃つことができます 画面左下の「SPゲージ」を消費するテクニックですが、これができるだけで非常に試合を有利に運ぶことができます 最初のゲーセンでの相手のうち、小早川千歳というマスターのリリスは強力な敵です 彼女を安定して倒せる位の腕になれば、他の敵にもしばらく苦労しないかもしれません 金欠の時は 公式バトルでのアーンヴァルクイーン杯を何度かプレイしていればいいでしょう 賞金と貰ったパーツの売却で、序盤にしてはそれなりお金が手に入ります 運が良ければM8Wライトセイバー(小剣)やココレット(ビット)が手に入り、一気に戦力アップもできます 沢山戦ってLOVEを上げよう LOVEは強さに直結する 戦闘を繰り返しLOVEレベルが6になると武装ランクが2になります 武装ランクが上がるとさらに上位の装備がつけられるようになり、大幅なパワーアップが出来ますが 代わりにコストの縛りもきつくなります 先に進むにつれ敵のHPや防御が高くなるので、武器だけは積極的に更新しないと火力差に泣くことが多くなるでしょう 火力だけならパイルバンカーカテゴリの武器が非常に高い火力を持っているので活用してみるのもいいと思います また、大剣は攻撃中にガードポイントがついて相手の攻撃を受けても怯まずに攻撃できます この辺りまで来ていればF3の予選くらいなら武装面では楽になると思います 予選の試合が出て来ない! 以下のことを試してみてください ・ゲームセンターの倒してない人物と戦う(呼び出しメールを確認しないと増えない相手もいるので注意) ・全体マップに戻ってメールを受け取る(試合開始のメールなら確認はしなくてもOK) ・特定の条件縛りの大会をクリアする(火器○%以上の武器のみ、など) 特定条件縛りの大会予選がある場合は他の予選を全てクリアすると、 メールで「○○大会をクリアしないと参加できません」といった形のヒントメールが来る時もあります Fバトル会場に行けば予選試合の一覧も書かれているので、それからどの試合をクリアすればいいか推測するのも手 F2、F1となるに連れて予選大会の量が増えるし、大会自体の量が多くなり、 どれが条件にあった試合か見つけづらくなるので、目的の大会が出てないと思った時でもちゃんと探してみてください 武装が少ない時は レベルはそれなりだけど武装が出てこなくてコストが余っている、と言う人はゲームセンターへ 装備の入荷は基本的に、相手が所持している装備が「確率」で入荷されますので、欲しい装備を狙って何度も戦ってみましょう 他にも、まだクリアしていない公式バトルの試合を積極的に消化するのもよいでしょう また、プレミアムショップの製品はその時買える武装の中では一つ頭抜けた性能を持っている物が多いです コストや値段が高いですが、積極的に利用してみてください 多人数相手のハンディキャップ戦 ゲームを進めているうちに、他のマスターから呼び出され1vs多数の試合を組まされることが何度かあります 出たばかりの状態では「その時の自分の最高レベル装備の相手+α」の神姫と戦うのと同じ位の戦力差があります 本スレでもいろいろと攻略方法が飛び出しましたが、やはり一番楽な方法は、 無理にクリアするよりも、一旦は無視して上位装備を手に入れてから倒すのが最善の策になってしまいます ただし一度も試合を行わないまま先に進めたら選択肢から消えてしまい戦えなくなる、と言う報告もあります なので、負けてもいいから一度は戦闘した方がいいかもしれません(経験的にも ちなみに撃破することで、新しい神姫素体が少しだけ早くショップに並ぶ事もあります 序盤でのオススメ武器 ランク1 武器名 オススメ理由 "シェルブレイク"PB 最初に使えるパイルで高火力 銀のナイフ 大剣のGPを利用してのゴリ押しはCPUに対しとても有効 十手 発生が早めでチェーンもしやすい FB アルファ・ピストル チェーンで隙消し、固めなどに 手榴弾 多数戦で力を発揮、シングルでも起き上がりに凶悪 シルバーストーン 高威力、高追尾性能 ココレット 置き攻めで設置など アルヴォPDW9 機関銃は敵のレール迎撃やレシオ溜めなど様々な場面で使える 烈拳甲+衛袖 コスト対策に便利。もちろんナックルの扱いやすさも備える トンファー コスト最低の武器の一つだが、同コストの他の武器よりも威力が高い ランク2 武器名 オススメ理由 セブンエッジ ランク2に上がった直後で十分な威力の大剣 M8ダブルライトセイバー 高火力 ディスインテグレーター ランク2高火力パイル M49ショットガン黒+CR プレミアムショップで購入可 近接攻撃からのチェインで凄まじい威力 ジャマダハル M49より威力は劣るが、ランク1のアルヴォPDW9同様使い勝手が良好 編集が苦手な方はこちらへ アルヴォPDW9(機関銃)・フルスルトゥグフロートゥ(ダブルナイフ)・ジークフリード(ダブルセイバー)or銀のフォーク(槍)のセットもお勧め。機関銃をレンジぎりぎりで全段射撃でゲージためて(ガードされてもゲージはたまるので。)ダッシュで接近→ダブルナイフのガード上からの削りと4段目からチェインコンボでダブルセイバー(ないし槍)の3撃で吹き飛ばし。最後の攻撃が終わるあたりでアルヴォPDW9の弾薬復活しているはずなので敵の背後をとってそこから再び銃撃など。手数が多いのでゲージがたまりやすく速攻をかけるのにやりやすいです。また、レールアクションで槍があるのであればダブルセイバーではなく槍装備で最後の2撃目からチェインでレールアクション入れると結構なダメージを稼げます。 -- 名無しさん (2010-07-17 16 16 51) 平地戦ではパイルバンカー+手榴弾が凶悪。パイルでダウンさせ即手榴弾を投げるとほぼ100%でステップするので爆心地へダッシュ。こちら側にステップしてきた場合はそこにパイルを重ねるだけでバックアタックになりやすい、後退した場合はその分ダッシュしつつあわせればいい。簡単かつSが間違いなくとれるがワンパターンかつスピード感がないのでポイント稼ぎ等以外はおすすめしない。 -- 名無しさん (2010-07-18 12 40 24) 追記:最初の1vs3(アーク)もこれだけでいける。総長が勝手に爆心地へ突っ込む為w -- 名無しさん (2010-07-18 12 49 48) ハンマーが手に入れば、ハンマー+パイルでも十分いける(SA付くしね -- 名無しさん (2010-07-18 17 52 33) ただ、ハンデは袋叩きにあうのが必然だからそれに耐えられないとねぇ・・ -- 名無しさん (2010-07-18 17 55 12) 大剣+パイル+ガトリングが最初から最後まで安定。大剣のSAを利用して攻撃。〆にパイルとかキャンセルRAで。ダウンしたらガトリングを放射でライドレイドゲージを溜めて自己強化 -- 名無しさん (2010-07-19 11 19 44) 先輩には敵わないが少しでも戦闘っぽくしたいなら機関銃だけは確実に持ってROUTE5ぶっぱで攻撃、ライドレシオほぼMAXまで行くので好きな武装でタコ殴りでもいける。それでもSはとれるかと。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 34 05) ここに書くか悩んだけど、簡単?なLOVEの上げ方を一つ ゲームセンターだと戦闘前に会話パートがあってその前後にロードをはさむので戦うにしても時間がかかります。 テンポ良くLOVE上げをしたいのなら大会がお奨めです。 アーンヴァルならひたすらアーンヴァルクイーンとかでいいかもしれません、他の神姫なら狙撃スター杯などもお奨め、戦闘の前後に会話パートがないのでとてもスムーズに進められます。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 51 39) らんく1の銀よりバルムンクでよくない? -- 名無しさん (2010-07-21 01 40 20) 銀ナイフは最初から使えるからじゃね? -- 名無しさん (2010-07-21 19 05 04) 編集とか出来ないんでコメントをば。ハンドガンのページにも書いてなかったけど -- 名無しさん (2010-07-22 17 43 04) ハンドガンは射撃中に少し移動が出来るから、撃ちながら相手に近づく→小剣などの出が早い武器で間を詰めて攻撃→大剣等の高火力武器でとどめとやると比較的戦いやすい。 -- 名無しさん (2010-07-22 17 45 45) みんなの神姫名そろそろ増えすぎじゃね?別ページにしたほうがいいか? -- 名無しさん (2010-07-23 03 15 06) 神姫名は実質プレイヤー数だけ存在するわけだし、ホントにキリがなくなるからなあ… -- 名無しさん (2010-07-23 09 07 28) そもそも個々人の神姫名を載せる必要性を感じない。人名辞典とかにリンクで飛ばすだけじゃ駄目なん? -- 名無しさん (2010-07-23 23 55 07) 同意 -- 名無しさん (2010-07-24 07 12 17) こまけえこたあいいんだよ、それでも武装紳士かお前ら -- 名無しさん (2010-07-25 02 05 57) CPU相手ならナックル(ヒット確認、途中でチェイン)→投擲→ナックル(ダウンまで)が便利てか、なにやっても結構どうとでもなりますよね。頑張れば。 -- 名無しさん (2010-08-05 12 14 55) 序盤からラスボスまで、機関銃(ガトリング)+大剣(斧)+ライフル(ランチャー)の装備でいける。初めにジャンプ→ガトリングをガードさせる→レシオMAX→近づいて大剣振り回す→一撃目ターン回避されるが3段目は基本当たる(斧の下段は外れやすい)→起き上がりガトリング→大剣・・・でいけばおk。ライフルはお好みの塩梅で -- 馬手男 (2010-08-06 18 53 24) 俺はビット+小剣+大剣で最初から最後までいけたな。ビットで足止め→接近、小剣で3発目まで入れる→大剣にコンボ→ダウンしたら即座にビット 小剣はダブルナイフでもロッドでもおk。とにかく出の速い武器で相手の動作潰して高威力武器でダウン。で、ビットで釘づけの無限ループを狙う。ビットは相手が起き上がる前から発射始めて当たらんかもしれんが、どうせタイミング良く撃ってもガードされるからキニスンナ(ていうかガードさせるのが狙い)。ロック範囲広かったら敵からロックされる前に最初のビット撃てるから、一気にレシオMAXに出来る。大剣は高威力の近接武器なら何でもいいと思う。個人的にはパイルバンカーが熱い。射撃武器はわかんね。漢なら黙って突っ込めばおk。 -- 名無しさん (2010-08-12 22 18 17) 初期のハンディキャップ戦はDLCのFLO15ハイパーカスタムとプニオーダを使えばわりと簡単にクリア出来ます。まぁ、どちらもランク3なのが難点だが……… -- 名無しさん (2010-09-04 01 05 29) ハンディキャップ戦は急上昇による高高度からの下方~真下への爆弾RAが個人的にはオススメ。発動→着地から時間差で約10発近く自分の周囲に爆弾が降ってくるので高確率で敵を巻き込めるので運も絡むけど戦い易くはなると思います。 -- 名無しさん (2010-09-18 18 53 59) はじめは一体を重点的に育てるほうがいいのかな?ショップにはいろんな素体が売られているけど -- 名無しさん (2011-02-09 18 18 02) 初期は機関銃やガトリング主体、後半は大剣or斧orハンマーからのチェインで楽勝さね。一応中距離大作で投擲も持つと近距離ダメも増やせていい感じ。 -- 名無しさん (2011-03-07 03 34 00) 資金(リアルマネー)に余裕があるのならアーティル武器セットの購入を推奨します。アーティルのリアパーツがガトリング兼用且つ2発同時発射の為、直撃させれば恐ろしい程のスピードで相手のライフを削れます。しかもランクが2なので、他の部位のコストを削ってでも装備する価値はあります。後、敵のレールアクションを潰せます。 -- レイヴン崩れ (2011-03-09 18 45 18) ハンドガン+ナックル+ビット派がここに。不器用な人でもAI相手ならただボタン押してるだけでok。 -- 名無しさん (2011-03-24 18 58 12) このゲーム序盤装備で損してる気がする。ゲームが進むと面白くなるんだが、序盤のしょっぱい装備ともっさり感で見切り付けた人も多かった様だ。MK2では序盤装備の拡充があれば問題ないだろうが、その辺フォローされてるだろうか。 -- 名無しさん (2011-07-01 10 18 19) 解雇ってどうやるんですか? -- lucifer (2011-09-10 14 23 15) 主人公の名前は変えれないが、神姫の名前は変えれます。 -- 名無しさん (2013-05-25 19 51 12) 名前 コメント
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初心者向け動画
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まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす? など自分に合った職業を選ぼう。 基本動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 面倒くさい人は@****をクリックするとチャット入力欄に反映されます。 武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。 ※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。 冒険準備 「@いどう 武器屋」「@いどう 防具屋」で武器屋と防具屋に行って、装備を整えよう。 お金に余裕があれば道具屋(「@いどう 道具屋」)で薬草を買っておくといいよ。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 1.パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー 2.プレイヤー同士が戦う@闘技場 3.ギルド対抗の@ギルド戦 の3つがあります。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 たいき中のパーティーは参加できます。 「@つくる」をすると、パーティーの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度 さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…初心者のおすすめは初心者用狩り場です! 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ 1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
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概要 序論 心構えを持ちましょう。勝敗 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず他にない飛びぬけた武装があるので、とりあえず存在と性能を覚えておくべき機体 向上心を持つ 総論(本題)やってはいけないことを、やらないようにする 緑ロック射撃 まともな機体を使っていない 前線病 後衛病 ズンダ前進 被ダブルロックに気づかない ロックされていないのに攻めない 相方のダウンに気づかない ステップをまるでしない 目的意識の薄い射撃 焦って先飛び 二次元的な動きをしている 通信をしない 体力調整を無視 独断行動(自己中行動) 覚醒を上手に使わない 特定の攻撃・行動しか使わない 強力な武装の抱え落ち わざわざ相手の土俵に立って戦っている 起きるべき時に起きないで寝ている 寝ていなければならない時に寝ないですぐ起きる 本題(リンク) ※この項目は議論の項で議論されています。編集をする際には必ず目を通してください。wiki内で勝手に新項目を独自に立ち上げるのは推奨されません。 概要 このページは勝てないプレイヤーにありがちな悪癖を紹介するページです。 連敗、低勝率、相方の足を引っ張っている等、そういったことに悩んでいる方はぜひ読んでみてください。 実戦的でなく、「使えない」理論は歓迎されません。 初心者に対して的確に、なるべく簡潔に、至らない点を指摘するための項目です。 序論 心構えを持ちましょう。 Q.敗北続きです。何故勝てないんでしょうか? A.一試合一試合を漫然としているだけの可能性が高いです。 敗北の原因は情報不足、経験不足、冷静さの欠如などが考えられます。 この情報不足はこのwikiで補えますが経験不足や冷静さの欠如などは実戦を重ねて補うしかありません。 この時に、漫然と対戦だけするよりは試合後にリプレイを見て反省点を確認する。 動画や上手い人のプレイを見るのでも、ブースト管理や位置取り、攻撃タイミング等を意識的に確認する。 …などとすることで同じ時間の対戦や観戦でも学習効率は大きく上がります。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことではありません。 負けたから練習だ!…とすぐにクレジットを投入する前に、一旦リプレイを見ながら一休みしましょう。 次を勝つために今の一敗から学べるだけ学びましょう。負けから学べなければ上達はできません。 勝敗 このゲームにおける敗北とはイコールダメージ負けである 諸々の要素はあれど、基本的に「敵より多くダメージを与えた」者が勝つ。 そのためには、 敵に威力の高い攻撃をより多く当てる 敵の攻撃を回避する この2点において相手より優れていなければならない。 しかしながら回避は攻撃を遠ざけがちであり、また過度な回避は相方への攻撃を誘発する。 回避も重要だが敵の体力は自ら削り取るべし。シリーズの鉄則です。 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず 主要な機体は調べ、実際に使用し、詳細を掴むべし まず、なぜ勝てないのか? それは初心者指南のページにもあるように、勝ちパターン、負けパターンや相手の武装、その対策を知らないから。 どんなゲームにも強いキャラ、弱いキャラがいます。 要注意機体(強キャラといわれる場合も)のことは知っておく必要があるし、なおのこと自分の機体のことは熟知して当然です。 とにかく、分からん殺しされないようにしましょうということです。 特に今作では機体性能が尖っているので敵だけでなく味方との相性、ステージ相性などもあります。 覚醒システムもあり若干極端なゲームなので、相手を知らなければ分からん殺しは当然の様におこり得ます。 wikiを閲覧する際は、ダメージだけでなく弾数やリロードもしっかり見ること。 また、データとして表れにくい機動性や武装の性質は実際に使用して確かめておきたい。 そこで知り得た情報を基に、相手が一番嫌がりそうな戦術を選択するのが強くなるための近道です。 自分が勝てない相手というのが居た場合、その相手の使う機体を実際に使ってみるのもいいでしょう。 何度か扱えば自ずと弱点も見えてくるはず。 他にない飛びぬけた武装があるので、とりあえず存在と性能を覚えておくべき機体 以下にキャラ対必須と言える機体をいくつか挙げておきます 詳細な対策については各機体のページを見てください。 マスターガンダム長いブーストと強力な格闘・覚醒、そして初心者の付け焼刃対策の上を行く豊富な近距離択が特徴。全体として見るとそこまで絶対的な性能を持っていない機体ですが、とにかく初心者に対するダメージ効率が良い(狩り合いで強い)ため、腕で劣る相手には勝ちやすい機体と言えます。覚醒を予期した立ち回りと、とにかく近づくな、という基本が重要です。特に中距離戦での射撃に関しては足の止まる チャージが長いCSしかなく2000コスト格闘機以下なので、近づかなければ敵相方の射撃以外でまともなダメージを喰らうことはありえません。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス格闘CSでの機動性、格闘能力は全機体を含めても最高峰。さらに同時解放では射撃能力もトップクラスに。格下・低コスト殺しの力はマスターすら凌ぎ、また格上相手でも機体性能と荒らし能力から勝ちが見込めるというとんでもない機体です。超性能の格闘CS中N格、胡散臭い当たり方をするNサブ、ビームを防ぐフルクロスとそれぞれの武装がシナジーを発揮するため、実際の手強さはカタログスペックを遥かに上回ります。一応生時の性能は3000最低という触れ込みですが、射撃CSとの回し方や僚機との連携で十分補えるのでそこを突く戦法はあまり期待が持てません。機体によってはフルクロスを剥がせずにそのまま斬殺・・・ということもあり得るので、腕に不安がある内は使用する機体にも気を払いましょう。 ザク改こちらも非常に格下狩り性能の高い機体です。ダメージ効率も高く、分からんごろしのしやすさではマスターの上を行きます。まずザクの投げる爆弾がどういう挙動と特性があるのか?ということを理解するべきです。それを分かっていないと、張り付いてからの起き攻めや覚醒での3連起爆によっていわゆるハメられる状況に成りかねません。 クロスボーンガンダムX1改やダブルオークアンタなどの近接バリア系マスターの項でも触れましたが、格闘を決めるための強みが揃っていて近接戦を制しやすい機体は、近接での捌き方や距離の取り方がおぼつかない初心者にとっては恐怖の対象です。クロスボーンやクアンタはBR持ちながらも、伸びの良い格闘とバリア系武装により、闇討ち・強引な差し込みで格闘を当てやすい機体です。対策には何より「安易に近づくな」という鉄則が挙げられますが、「近づかれたら迎撃も視野に入れて冷静に対処」するのがそれ以上に重要と言えます。特にクロスボーンは密着では発生が遅いムチが機能せず、格闘も並みの判定しかないため、案外こちらも格闘を振っていった方が対処しやすい状況もあります。逃げることは重要ですが、格闘が届く距離まで近づかれてしまった場合において、BD硬直がある今作では「ケツを晒してBDで逃げる」のは実は悪手です。敵の武装のリーチと格闘の強さを考えて個別に対処していきましょう。 ZZガンダムやガンダムDXなどのゲロビ系双方、当てやすいゲロビを持っており、初心者相手のダメージレースにおいては優位な機体です。「ゲロビには盾やステップ」が最も基本かつ有効な対策ですが、上手い使い手はフェイントハイメガや2連サテ、めくりサテといった高等技術でねじ込んでくることに注意しましょう。彼らにとってもゲロビが当たらない=敗北という状況に陥りやすいので、基本的には読み合いであり、他の機体にも言えますが完全な封殺できる対策はありません。 ヒルドルブやラゴゥなどの上位地走どちらも武装の攻撃力と地走を生かしたキャンセル行動による隙消しが高次で両立している機体であり、初心者が上手い使い手に当たると「どうすればいいのこれ?」という状況になることもしばしばです。基本的には相方とのL字ダブルロックで潰すのが上策ですが、機動力の高いラゴゥなどにはそう簡単に決まりません。効果的な対策はある意味ガンメタとも言えるザク改の爆弾ですが、そこまで被せなくとも、TXのCSなどの幅の広い射撃を送るだけで相手にとっては結構つらいと言えます。 デスティニーガンダムやストライクフリーダムガンダム、ターンXなどの上位万能機。またユニコーンガンダムやダブルオーガンダム(ライザー)などのメインが強い機体まずユニコーンなどのメイン射撃が強力な機体は誘導のかかり方が他の機体と違うため、それに慣れましょう。他と同じ感覚で回避行動をとると引っかかるので注意。「身もふたもなく強い」いわゆる上位万能機たちも、結局は優秀な武装の寄せ集めが強さの源泉なので、それを個別に覚えて対処できれば最良です。デスティニーはブーメランとパルマと残像、ストフリはCSとフルバーストと待機ドラグーン、TXはCSと特格、こういった武装はきちんと覚えておきましょう。 トールギスIII非常にピーキーで扱いにくいながらも性能は高い文字通りの万能機体です。修正が入って行動に隙も増えましたが、メインのダメージ効率が良く読み合い択も豊富なことは変わっていないので、2500ながら狩り合いも得意な機体と言えます。ギスを相手にして最も警戒しなければならないのは覚醒を重ねたSBでのメイン連射追いです。自分も覚醒を使っても逃げ切れない速度で接近してくるので、覚醒持ちのギスに追われている時は安易なミリ覚醒は厳禁。また、自分が格闘よりの機体を使っている時は後SBでの逃げにも悩まされることでしょう。 向上心を持つ 楽しく遊ぶために、お金を節約するために、みんな大真面目にプレイしている。 みんなが必死だからこそ、対人戦の勝利にはひり付くような快感があるのだ。 向上心のないプレイヤーは相方にとっても迷惑であるし、成長もそこで止まってしまう。 敵が必死なのだから自分も必死で戦わないで勝てるはずもない、まずは本気になってやろう。 勝てない時は、 何がいけないのか考える、調べてみる。最悪人に聞く。 自分と同じ機体を使う人(上手な人の動画を特に)視点のリプレイを見て、立ち回りを盗む。 自分の苦手な機体を使う人(同)視点のリプレイを見て、何をしてくるのか、何をしたいのか考える。 相手側から見て自分の行動が適切だったか考える。 など、Web上の動画サイトやライブモニターを活用して情報を集めよう。 総論(本題) やってはいけないことを、やらないようにする このゲームの上達への道として最も重要なことを一言で要約すれば「やってはいけないことはやるな」となります。 疑似タイマンを捌く技術、見合いで射撃を当てる技術など、いわゆる「技術的なこと」を重要視するプレイヤーが多いですが、 勝率5割を切っているプレイヤーの場合、ほとんどにおいてそれ以前の問題の部分が散見されます(そして自分ではそれに気づいていない。気づかないから直せない)。 逆に言えばこのゲームは「セオリー」を網羅してどうしようもない立ち回りをしなければ、あとは基本的なテクニックを押さえるだけでどんどん勝って行けるゲームです。 絶対にしてはいけないどうしようもない例を一つ挙げましょう。 自分はコスト2000の万能機、相方はコスト3000の万能機、相手も同じ、という標準的な編成のマッチ。 序盤はダメージを取れて押していたが、最初に落ちた相手3000が先に2回覚醒し、覚醒を向けられた自分は先落ちしてしまった! この時点で自分残り戦力ゲージ4000、相方の耐久は100、自分は新品。相手は残りゲージ3000で敵2000の耐久は100、敵3000は500。 狙われる相方は逃げるが抵抗空しく落とされ、コスオバしたところをさらに狙われたので必死に覚醒して逃げている。 自分は相方がヤバいことに気づき、助けるもBRを喰らったので受け身全覚を使って復帰、しかし相方が落とされてしまった!ここでLOSE さて、「自分」がどこで致命的なミスをしているかお分かりだろうか??? それは先落ちした後、のんびりと覚醒を使わずに相方と足並みを揃えていたことにある。 まず2000(など中コスト)が3000より先に先落ちするというのはこのゲームにおいて、絶対に「推奨はされない」が、よく起こり得ることだと覚えよう。 何故かと言えば、最初にダメージレースでこちらが有利な場合、敵前衛のほうが覚醒が早く溜まり、すぐに落ちて二回目の覚醒も使えるため、 相方3000がまだ覚醒を使っていないのにもう敵は二回目の覚醒、という事態までよく起こる。 こうなるとこちらの後衛を二回の覚醒で狙ってきた場合、耐久調整が崩され、後衛が先落ちするということは割と多い。 さて、後衛2000が先落ちしてしまったが、この例の場合、まだまだ自分たちは不利ではない。 新品の自分2000と、覚醒2回目を使い終わって耐久500の敵3000。この2機が前衛になる。 そして瀕死の相方3000、瀕死の敵相方2000、どちらもまだ1落ち可能で、この2機は後衛である。 つまりダメージレースでは互角であり、あなたがきちんと前衛を努めれば勝てる試合である。 覚醒ストック的にもまだ覚醒が残っていて、もう一度溜まる自分は二回あるのに対し、敵3000は500ある耐久を削っていかないともう覚醒は使えない。 後衛の覚醒回数は1ないしぎりぎり2で同じようなものであり、この時点ではまだまだ希望がある試合である。 しかし、この例では先落ちした2000は悠長に覚醒も使わずいつまでも後衛の気分で立ち回り、いつ覚醒を使うのかと思ったら受け身全覚で覚醒回数を一回減らしている。 逃げている相方3000にとってみたら、この覚醒の使い方は捨てゲーをされているようなもので、まさしく希望のある試合をぶち壊されているわけで、たまったものではない。 さて、上記の例では初心者~中級者まで間違えやすい、シフトチェンジと覚醒の扱いのことに関して語ってきたが、 このゲームではプレイヤーがそういったセオリーを分かっているか問われる場面が極めて多い。 そういった至らない例をさらに下記に挙げていき、参考にしていただければと思う。 ちなみに「前衛・後衛」についての説明は連敗初心者矯正講座 実践編にあるので参考にするといい。 緑ロック射撃 緑ロック状態での射撃は以下のような性質上意味がありません。 銃口補正が無い 誘導が無い つまり、銃口は明後日の方向を向いているし、誘導するミサイルも敵に向かっていかない。 当たらないし、当たることなど期待すべきではない。 時間と弾の浪費であり、この浪費が敗北を招く。故に、射撃は赤ロックですべし。 もちろんクシャトリヤのサブなど、機能する武装や強引に当てられる武装もあることはあるので武装によりけりではあるが、普通のBRやBZはまず意味がないと思った方がいい。 DXのサテライトやGP-02の核など、あまりに攻撃範囲が広い武装は、射線目的(事故当て目的)で置いておくこともあることはある。 特に初心者にありがちなのがガナーザクやランチャーストライクを使って、相方が既に敵の赤ロックに入っているのに自分は緑ロックからCSばかりといった行動。 仮にCSが当たって勝ったとしても、それは敵のミスor前線の相方のおかげであり、断じて自分の戦果ではない。 確かに序盤で事故を狙って射撃武装を使うことはあるが、それはあくまでも事故である。味をしめないように。 まともな機体を使っていない よほどレベルの高い環境(有名大会の人が集まる聖地ゲーセンなど)でもなければシャッフル、固定で相方を選べれば、使いようによってはどんな機体でも5割は勝てるゲームです。 実際に弱いとされるアッガイなどを固定に持ち込んで、ガチコンビ相手にそれなりの勝率を得ているような大会上位常連のプレイヤーも存在します。 ……が、弱機体と呼ばれる機体でまともな勝率を得るのは、初心者云々どころかゲームセンスによる部分が大きい(出来ない人は出来ない)。 そのためゲームを始めたばかりの方には間違ってもオススメできません。 ある程度まともな機体を使わなければ、結果はついてこないし汎用的なセオリーも身に付きません。 最初からそういった機体を使っていると、同等の力量の相手でも勝率5割どころか冗談じゃなく2割3割を切り続けてしまったりもします。 初心者にどの機体を薦めるべきか?は人によって考え方が違いますが、2000コストの中では ガンダムBR、BZ、アシストと使いやすい射撃武装を持ち、格闘も強くどの距離でもコンスタントに行動できる。正に万能機のお手本と言うべき機体でゲームに慣れた後でも十分使っていける完成度を誇る。使用する機体に迷ったらまずこの機体を試してみると良いだろう。 フォビドゥンガンダム攻防一致の武装が多く、普通に戦うだけでもある程度の自衛力を発揮できる。また各射撃の誘導が強く、狙いが多少甘くても引っ掛かってくれる初心者に優しい仕様。足回り&格闘が並以下なので近づけさせない戦い方が必要になる。その時には置き盾代わりの特格が非常に重宝するだろう。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク赤ロックが非常に長く、後衛としては立ち回りやすい機体。近距離でも悪くない格闘と特格サブでそこそこな自衛が可能。ゲロビもあるので事故勝ちの可能性も。ただし長い射程に甘えて、前に出る時に出なかったり、放置される危険性があるのでそこに意識的にならなければならない。特格は誤射しないように。 など。また上記の3機に比べると機体がやや劣ったり武装が取っつきづらかったりと難易度が高いですが、 ガンダムF91万能機の基本的な要素が揃っており、L字などの射撃のやり方、格闘の振り所やMEPEを使っての攻め退きなど、基本事項を卒なく学べる。将官以上でもかなりの割合で使われている良機体。ただしもともと低耐久な上MEPEのデメリットもあり事故に非常に弱くやや安定性に欠ける。この機体で5割勝てるようになればとりあえずは初心者完全脱出と言ってもいいと思われる。 ガナーザクウォーリア武装の多くが「撒くだけ」である程度性能を発揮でき、メインが単発ダウンなので色々と技術的に至らない点の潰しが効きやすい。ただし追いを含めた「攻め」に関しては貧相。ズンダや攻め継などとも無縁で学べる点も将来性も少ない。本当に急場凌ぎと言う人もいる。やることが単純で初心者にとって解り易い機体なのは間違いない。2000機体の中では唯一まともな覚醒技持ちで、一撃の高さ故に事故勝ちもしやすい。 このあたりもオススメされやすいと思われます。 なお初心者にありがちな思考として「近距離は嫌だから、射撃重視のケルディムやヘビーアームズを使いたい」といったものがあるのだが、この考えは絶対にやめよう。 基本的にこのゲームはシステム的にどうしても「近距離戦は避けられない」ため、近距離で弱いケルディムのような機体は初心者だと自衛が厳しい。 またヘビーアームズのようにそもそも機体の癖が極めて強く、戦況をよく考えて押し引きしないと完全に放置される機体もオススメできない。 3000は敬遠されやすいが、人によっては「2000で相方ゲーで勝ち続けるより、早い段階で3000で前衛や半覚の基本を学んでおいた方がよい」と言う人もいます。(とはいえある程度の腕がない人が3000で前衛の立ち回りを心がけると何もできずに、あるいは何もせずに負けてしまい、何の経験も得られないというパターンもあるので相方と要相談) その場合は デスティニーガンダム標準的なBR、コンボ〆や着地取りで活躍するCS、ゲロビ、各種性能が異なる格闘と特格と、あらゆる武装が備わっており役割がはっきりしていて、更にどれも実用的と正に万能機といった性能。他機体にはない、サブと特射のおかげで万能機の癖に格闘機のような荒らし能力持っているのも魅力。有効武装が多いため他機体以上に判断力が問われる機体ではあるが、その分学べることが多い。初心者向け・・・とは言い難いが、幸いどの武装もシンプルでわかりやすいので、ある程度の戦果は見込める。ポテンシャルが高いので伸びしろがあり、勝つために本当の実力を伸ばすことができるのでオススメ。ただ、ほかの3000と比べできることが多い分、状況に適切なコンボ選択や立ち回りができないとその強さを活かしにくい。 ターンX佐官以下相手ならCSの脅威をちらつかせればごまかしが効き、強力で多彩な択を使い分けることを学べる上、格闘も優秀なものが揃っているのでデスティニー以上に扱いやすい機体。この機体の難しい点として、3000最短のロック距離と3000最低レベルの機動力の悪さがある。他3000機体より追うこと、逃げることが辛いので立ち回りがとても重要になってくる。 ダブルオークアンタ優れた機動性とバリアと覚醒補正に加えてBRと使いやすい格闘を持っていて弱点はほとんどない。接近戦重視の機体だがお手軽高カット耐性高威力コンや打ち上げコンが出来るので最低限覚えることはシンプル。将来性という意味でも射撃が弱めではあるが射撃始動には困らないので機体に限界を感じることもまずない。他機体でも同様だが格闘ブンブン、射撃戦、バリアガン待ち、QBなどで狩られたり相方への負担をかけて負けることも多いので近接戦と戦況に応じた駆け引きを覚えることが鍵。 2500は前衛にも後衛にも成り得るコストであり(ちなみに2000は2000同士で組んだ時以外は基本的に後衛となる)、コスト調整が難しめですが Zガンダム射撃武装が優秀で格闘もそつがなく、基本的な立ち回り、強力な覚醒を生かして攻めることを習得するのに最適な機体だと思われる。振り向き撃ち等に気をつければ他の2000機体より早く実戦で活躍ができる。 クロスボーンガンダムX1改射撃が乏しめだがBRを持ち、2500でも高機動な慣性を生かしての攻めを主体とした動きを学びやすくマントのおかげで比較的生存力が高い。ただしマントが通用しない相手がいると動き方がガラリと変わるので少しムラがある。またBRのリロードが遅いこともあり適度に格闘を仕掛けに行かなければならない為、そのあたりの見極めも少々初心者には難しめ。 フリーダムガンダム正統派の万能機といった性能で、ある意味初代ガンダムのコストアップ版。機体のレスポンスも良好で非常に扱いやすい。全体的な弾数が乏しく、BR依存度がそれなりに高いので考えなしに戦うとガス欠に陥るので注意。 ∞ジャスティスガンダム全機トップクラスの飛びぬけた機動力を持ち、格闘迎撃用の武装も豊富に揃う難攻不落タイプの万能機。X1改などに比べるとやや攻め手が貧相だが、ブーメランなどを上手く使えば前衛で上手く働ける。覚醒に特別な逆転要素などはないので事故勝ちなどとは無縁。相方を活かす戦い方が求められる。2500どころか機体選択に迷ったらこれというくらい初心者におすすめ。 この辺が使いやすいでしょう。 前線病 Q.緑ロックでは意味がないなら、前に出ればいいじゃない。…あれ? A.独断専行は蜂の巣フラグです。 このゲームは2on2です。 勝つ為には前述のように体力調整やダブルロックに注意しなければならない。 これらは位置取りと連携が大きく関わってくる。 相方と一緒に行動し、敵の着地に射撃を送り込み体力を削るのが基本であり1人で行動してはいけない。 単独で行動すれば囲まれてあっという間にもう持ちませんなんてことになるだろう。(逆も然りで相方がボコボコにされる可能性もある) そうならない為にも相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 最初の方は役割に囚われすぎて「高コストだからとにかく前に出なければ」とか「いつでも援護できるように常に赤ロック距離にいないと」などと考える人もいます。 しかし前に出る・後ろに控えるというのは味方との相対的な関係であり、大切なのはあくまで「連携を取る」という事を覚えておこう。 後衛病 前衛の相方がダブルロックで頑張っているのに自分はいつまでもノーロックに気づかず、安全行動をとり、相方が落ちていくパターン。 目的意識の薄い射撃にも関係しますが、相方のダメージが加速しているときは自分が敵片方の注意を引くorできればダウンを取ってあげるだけで相方はかなり救われます。 前衛病にもありますが、常に相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 後衛だからといって先落ちしないことばかりに気をおいて自己中な行動をしていては勝てません。 ズンダ前進 BRのキャンセル連射に熱中するあまり、自分から前に出てくる者がいる。 これはブーストを消費した上で自ら敵に近づき尚且つ着地するという大変リスクの高い行動。 ヒットの確信があるならいざ知らず、そうでないならば攻撃と防御は50 50でなければならない。 撃ったら下がる。基本中の基本である。 被ダブルロックに気づかない どんなに上手いプレイヤーでも、敵に囲まれていたら、被弾は免れません。 被ダブルロック状態で敵の攻撃を避け続けるのは不可能であると思った方が良い。 よって相方がダブルロックを背負っていたら、すぐに救援に駆け付けないとそこで勝敗が決まる。 逆に自分がダブルロックを背負った場合は、無理に攻めず相方の方に逃げること。鉄則である。 このことから、以下の事が導きだせる。すなわち、 ――いかなる種類の機体であっても、相方との歩調は合わせるべし 前衛後衛という役割分担はあくまで姿勢の上での分担であって、距離的な意味での役割分担ではない。 敵のロックは必ず分散させなければならない。そのためにも、敵に近づく必要は常にある。 自分が射撃機だからと格闘機の相方の遥か後方に位置するとか、体力調整以外の目的で一方的に「前に出ます」「下がります」などと言うのは愚の骨頂である。 ロックされていないのに攻めない 自分が相手のどちらからもロックされていない時、つい安心して動きが緩慢になっていないだろうか。 このゲームは2対2のゲームなのだから、自分が狙われていないならば当然味方が片追いされているという事なのだ。 上記のように、ダブルロックされ続けていてはいずれはやられてしまう。 なので相手がこちらを無視できないよう、うるさく手を出していく事を心がけなければならない。 これは実は今作においてはかなり重要。 「ロック関係を把握する」というのが上級者プレイヤー間では最も肝要かつ基本的な立ち回りであり、 自分がロックされていなければ前に出て、「相方が作った敵の隙を取る」のが後衛の最大の仕事である。 そうしないと基本的にダブルロックされている前衛がダメージを喰らい、ダメージ負けする。 よく動画を見ていて、前に出て多くダメージを取っているのに自分はダメージは食らっていない、とても上手い後衛を見て疑問に思ったことはないだろうか? この「ロック関係を把握」し、「前衛の作った隙を取る」ような立ち回りが出来ると、絶妙な押し引きでそのような理想的な後衛の仕事ができるのである。 同時によくあるパターンとして「味方の覚醒中に攻めない」というのもある。 「覚醒して絶好の攻撃チャンスなのだから味方がダメを取ってくれるだろう」と考えるのは厳禁。 覚醒すれば当然ながら要注意目標として相手も更に警戒する。覚醒時パワーアップ要素がある機体ならば尚更。 確かに覚醒中はパワーアップすると言ってもやはりダブルロックされていては満足に手も出せないし、覚醒時のダメージ蓄積のリスクも高くなる。 その突破口を開くのも重要な仕事。相手がこちらに気を取られている隙に覚醒した味方が攻撃を叩き込む事も可能となる。 「攻められる時に攻める」というのは単に攻撃的な意味ではなく、味方を活かすという意味でも重要な事となる。 相方のダウンに気づかない 相方がダウンしているにもかかわらず、攻め入る者がいる。 相方が撃墜されマップ上にいないにもかかわらず、敵に向かっていく者がいる。 このような行動は自殺行為だ。 相方がダウンしそうだったり、撃墜されそうだったりしたら、一旦待つ。 攻め入るのは、味方が戦える状態になってからでも遅くないことが多い。 似た理由から、相方が被弾しているからとカットに向かって返り討ちに合うと試合が泥沼化する。 このあたりは機体毎の武装に向き不向きがあり、相手の考えもあるので各機体のページを見ておこう。 ステップをまるでしない 誘導切り効果の重要性を知っておきましょう。 特に前作からデビューした人は軽視しがちなので注意。 ステップの初動には「相手の攻撃の誘導を無効化する」効果がある。 ガンダムのバズーカなどがいい例で、弾が発射されてから相手の移動にあわせてある程度向かっていく。 これが射撃武装に備わっている「誘導」であり、これが強ければ強いほど誘導切りなしでは避けられなくなる。誘導の強いアシストが飛んできた時などに有効。 ステップを立ち回りに組み込むか否かで、回避率は目に見えて変わるはずだ。 同時にWikiのテクニックにあるステキャン・フワステも参照されたし。 またガンダムF91、ヒルドルブなどの持つジャマー系武装や、ガンダム試作1号機Fbの持つ特格など、誘導切り効果のある武装があることも知っておくといいでしょう。 目的意識の薄い射撃 ただ弾を吐き出しただけで仕事をした気になってはいけません ただ弾を撃っているだけでは何のプラスにもならない。 リロードの遅い今作においては無駄撃ちはむしろマイナスである(ガナーザクのメイン弾切れがいい例) ダメージを取る ダウンを取る(=敵の布陣を乱す・片追いのチャンスを作る) ロックを向けられる(相方の被弾の可能性を減らす) このような成果が出なければ、それは仕事とは言えない。 ただ垂れ流すのではなく、ダブルロックを意識して弾を集めたり、十字砲火を意識したりしましょう。 一発一発の重みを上げるよう努力するのでもないと、勝利は遠のいていく。 焦って先飛び Q.射撃戦で全然勝てません…いつも着地を撃たれてしまいます。 A.無用な先飛びがその原因であることが多いです。 回避の必要も、ヒットのチャンスがある訳でもないのに、自分からブーストを吹かす者がいる。 先に飛べば先にブーストが切れる。これでは敵に狙撃のチャンスを与えているようなものだ。 ただし、ブーストの大半を残しての着地はかなり少ない隙で済むため、、距離によっては問題にならない場合もある。 寧ろ相手を警戒しすぎて空中をうろうろしながら様子見した挙句ブーストが少ない状態で着地するというのが一番まずい。 着地できるチャンスがあればさっさと着地しておくのも重要。 どの位の距離ならば安全かは経験を積んで学んでいこう。 律儀にブーストを使いきる必要はなく、他プレイヤーの動画を参考に、ブーストの臨機応変な使い方を。 二次元的な動きをしている Q.なぜか着地を読まれます、読めません。 A.高度の変化が全くない動きは初心者にありがち。 BR連射・BD連発しながら平行に飛び続けるのは、着地が読みやすく推奨されません。 Wikiのテクニックにある「BD慣性ジャンプ」や、誘導の強い武装を見てからステップ・フワステなど、「高度の変化」を付けてできるだけ三次元的な動きをしましょう。 オーバーヒートしないように、滞空時間を伸ばしたり、敵の着地をよく狙うためにも、高度の調節は基本であり、最も重要なことです。 特に「BD慣性ジャンプ」は必須スキルと言っても過言ではないため、ぜひ立ち回りに取り入れてください。 通信をしない 通信には相方に自分の体力の目安を伝えるという効果があります。 相方が自分がどのように動くべきかはお互いの体力により判断しています。相方の残り体力を知ることで前に出るべきか下がるべきか判断することができます。 しかし、通信を返さないと状況を判断する情報が足りないため、相方が動きにくくなり不利になる場合があります。 このため自分が格闘コンボをもらっている場合やダウンした場合でいいので通信を送るようにしましょう。 特に通信が来て相方の状態がわかって安心してしまい、返すのを忘れる人もいます。 最悪相方から嫌われ、延いてはモチベーションの低下にも繋がります。 体力調整を無視 このゲームは相方と協力して体力を削り合うゲームです。 知っての通り、機体には4種類のコストがあり、コストオーバーというシステムがある。 基本的に3000コスト等の高いコストを持つ機体は高性能であり、コストオーバーを起こさぬよう先に落ちてもらいフルに活躍してもらうのが定石である。 低~準高コストが先落ちしてしまえば3000コストは残り体力が一気に減らされたようなものであり、覚醒があるとはいえ敗色濃厚となってしまう。 2000コスト同士でも先落ち後にどんどん体力を削られ準落ちさせられるというパターンもよく見られる。 3000コストが落ちるまではある程度相方に追従し、回避に意識を置いて援護を飛ばしていくようにしよう。 3000が落ちたからといってすぐに落ちていいわけではない。後落ちしたときには同じくコストオーバーが待っているのだ。 2000コストの場合、相方2機目3000の体力が400を切った辺りで落ちるのが丁度いいだろう。 相方が3000で諸君らが2500の場合、後落ちしたほうはズンダで即落とされる体力である。 後落ち後は覚醒をうまく使って凌ごう。 「相手を先落ちさせたはずなのに後半一気に捲られて逆転負け」というパターンが多い人はこの3000先落ち後の調整又は連携がうまくいっていない人が多い。 以上のことを踏まえた上で、空気にならないことが重要である。 逆に3000側も「自分が主力」という事にこだわり過ぎてはいけない。 コストオーバーしないという事は、自分が先に落ちなければいけないという事でもある。 もし相方が撃墜寸前まで追い詰められたら(本当はそんなことあってはいけないのだが)わざと被弾して先に落ちるというのも戦術の一つである。 言うまでもなく「落ちそうだから味方を無視して前線離脱」などは本末転倒。 独断行動(自己中行動) このゲームは2on2であり、上でも述べたように相方と協力して戦うゲームです。 戦力ゲージを共有している以上、パートナーは自分と同じぐらい重要であり、パートナーと足並みを揃えて時には利用もしていかなければならない。 この題に当てはまる行動を挙げてみる。 意味もなく一人で突っ込んでハチの巣にされる 逆に、相方が赤ロックで戦っているのにずっと下がって何かやっている(空気と化している) 相方が起きて戦っているのに寝ている 終盤、自分が狙われているのにすぐ起きる コスト計算ができていないのか、耐久温存の場面で突っ込むor相方が追われている場面で引っ込む これらはもちろん例外もある。 相方1000の3000は先落ちするまではある程度突っ込まざるを得ないことはあるし、3も終盤自分が狙われているなら4になるわけで、表裏一体。 猪でもダメだし、引きすぎてもダメ。 覚醒を上手に使わない とりあえずこの項目を読もう⇒初心者指南(その4) 全く使わない・使うタイミングを逃してしまうプレイヤーは論外だが、まず題目の例としては ブースト回復を生かさない(飛んですぐ覚醒など。とにかくブースト回復は重要) 着地スレスレの覚醒で結局着地硬直を晒す(硬直は時間とゲージの無駄) 残弾回復を生かさない(アシストなど、「使い得」な武装を全く使わずに覚醒) 被弾直前に覚醒している(覚醒してもズンダorフルコン入れられてから動き始まるので最悪) 覚醒落ちする(覚醒中に落ちると撃墜時に溜まるはずの覚醒ゲージが蓄積しない) 覚醒タイミング・回数がおかしい(リンク参照) フルコン被弾後・強制ダウン中に受身覚醒(初段被弾時に覚醒抜けを。無論せざるを得ない場面はあるが) リターンが取れない「とりあえず覚醒」をしない ちゃんとコストに見合った回数の覚醒をする という2点が重要だと思われる。 特定の攻撃・行動しか使わない 実戦経験を積むなりwikiで調べるなりすれば「どの武装・格闘がこの機体で有効なのか」というのが分かってくるはず。 それはいいのだが、その情報に囚われるあまりその行動しかしないようでは相手にはもろバレである。 例えば、クロスボーンで近づく度にBD格闘で特攻する(確かに踏み込みは優れているが見られていれば迎撃されやすいしそもそも考える事は皆同じ)。 覚醒した途端ひたすら格闘を狙いに行くMF系やサテライト狙いたがるDX。 毎回ブースト切れギリギリでズサキャンをする地走系。 …などなど。 「ああ、こいつがこう動いたらこれをしてくるな」と相手に悟られればいくら強武装でも有効打を与えるのは難しい。 ただ単に「強い・使える・ダメージが高い」という情報だけでなく、何がどう優れていてどのような場面・用途で使うべきなのかを把握してこそ、その機体の真価を引き出せるのだと覚えておこう。 強力な武装の抱え落ち ガンダムF91のM.E.P.E.やスサノオのトランザム、その他時間制限付きの換装などはリロードが他の武装に比べて非常に長く、開幕時はゲージが0からのスタートになっている事が多い。 当然1回のバトルで使用できる回数は限られるのだが、それ故に初心者は必要以上にこれらの武装を温存しがちになったりする。 結果撃墜された時に「あ、あの武装使ってなかった」→再出撃時はまたゲージ0から→応戦にいっぱいいっぱいで存在を忘れてしまい使わないまま敗北…なんてことになったりも。 何回も使えない武装だけにこれらはどれも強力。これを最大限利用する事も勝ちへ近づく道となる。 無論発動した瞬間にどんな状況でも使えというわけではないが、なるべく早く攻め時を捉え、チャンスをものにするように心がけよう。 武装によっては1落ち前に2回発動が十分狙える物もあるので、それらが安定すればぐっと戦力に貢献してくれるはず。 覚醒にも言える事だが、最初の内はこれらを発動したからといってすぐに武装の性能を十分に引き出すのは難しいだろう。 なので初めから「使ったんだから戦果を挙げなきゃ」と気負わず、「有利な状態になれる・敵の注意をそらせる(引きつけられる)強めの攻撃を使える」ぐらいの感覚で使ってしまって良い。 とにかく「タイミングを計っているうちに被弾が積もって落とされました」「ベストタイミングを狙おうとして引きつけすぎてコンボ喰らいました」が最悪。 兎にも角にも出さなければ中々良いタイミング・悪いタイミングも学べない。まずは「ちゃんと発動する事」を第一目標としよう。 これらの武装は覚醒でリロードされる物・されない物があるので注意。される物ならば覚醒前に使い切る事。 わざわざ相手の土俵に立って戦っている 「ロックされていないのに攻めない」の項でも少し触れたが、初心者の頃は「積極的に攻めてこない相手には安心してあまり攻勢に出ないが、積極的に攻められると こちらも真正面から応戦する」という場当たり的な行動をしてしまいがちになる。 その結果何が起きるかと言うと「通常時(性能が一番低い時)の手控えているダブルオーガンダムには見向きもしないのにライザー時(性能が高い時)には真っ向からやりあおうとする」 「『○○戦には強いが××な状況が苦手』といった相手の長所・短所がはっきりしており、当然得意な状況を保とうとする相手に対し馬鹿正直にその間合い・状況に付き合ってしまう」 という事態になる。心当たりがある人もいるのでは。 上記でも触れたとおりまず自分達と相手側の長所・短所を把握。 なるべく自分達の長所は活かし、相手の長所は殺す。こちらの短所は晒さぬよう立ち回り、相手の短所は嫌らしく突いて行くのがベスト。 要は「ちゃんと戦い方を意識する」のが最重要。「敵がこちらを狙っているからそいつと戦う」ような受け身の戦法ばかりでは相手の思う壺である。 起きるべき時に起きないで寝ている このゲームは、自分と相方の耐久に余裕があるほとんどの状況において、相方が起きて戦っていれば即起きが基本である。 何故なら、自分が寝ている=相方がダブルロック=相方はどうすることもできず死、という単純な公式が成り立つからに他ならない。 (敵が自分を起き攻めしようとして自分のそばに居る+相方が敵相方相手に有利に立ち回っているときは寝ているほうがいいという場合もある。そこらへんはケースバイケースなので、経験をつもう) 空気化するのは相方がダメージを奪われるだけなので絶対に避けたい。 また「リバサ(相手が自分をダウンさせた時、相手が着地して硬直を晒すこと)を取る」というのもかなり重要。 例えば、相手がブースト切れして自分をダウンさせたら、すぐ起きてその着地を取りダメージを奪うべきである。 相手がオーバーヒートしているなら尚更狙いたいところ。 このゲームは「攻撃した後は浮いた状態になっている」ケースが多いため、相手が自分をダウンさせれば必ず相手は着地硬直がある。 近距離であればすぐ起きてBRなどが間に合うため、むしろ自分に得となることも多い。 寝ていなければならない時に寝ないですぐ起きる 上の逆。 終盤、あと自分1落ちで負けるが、相方は耐久に余裕がある 3000×1000コンビの1000側で、このまま自分が起きて撃墜されるとコスオバが起こってしまうなどといった状況は基本は寝ているべきである。 後はやはり上の逆で、味方が落ちたor大きく吹き飛ばされたりして、すぐ起きあがると確実にこちらにロックが集まってしまうような時も即起きするべきではないだろう。 ただし、1について上手く勝てないプレイヤーがよく勘違いするのは 「瀕死の自分1落ちで負けるので、寝ていよう」(この時相方も実は瀕死) という相方もヤバい状況での安易な固定思考である。 寝ていれば当然、相方が追われて負けるので同じことである。 この場合は距離や覚醒の残り方如何にもよるが、相方と共に足並みをそろえて、瀕死の2人で瀕死の敵1体を追うべきだろう。 本題(リンク) 初心者指南(序論)(EXVSってどんなゲームなのか) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(このページです) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
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321 2008年04月10日 12 49 ソーヤ シェン殻は龍 足は火 ずっと見てたが国崩とか爆弾とか…えと初心者さんですか? シェンは4足斬って立ち待ちで立った時にも斬ってダウンとかしてれば倒せる。ラオもシェンも爆弾なんかいりませんよ。 強い弓がありなら、龍じゃなく貫通レベル高い方、火力高い弓の方がいいです。 自分は無属性弓でも倒せましたし。そこまで属性を頭にいれなくてもいいですよ。 323 2008年04月10日 13 27 あんたのそのやり方がベターな攻略ってのは、そうかも知れないわな、それはいいよ、うん。 が、いちいち「初心者さんですか?」とか、嫌味言わんとイカンのかい。 書き込みしてくれた人たちや、もちろんおいらにしたって自分のやり方がベターだなんて一言も書いてねぇだろうが。 皆、「自分はこうやって倒せました」っつうのを参考までに書いてあげてるだけだろうが。 明らかにルール違反な事書いてるヤツがいて、それに嫌味言うならともかく、なんでこう、いちいちてめーのちっさいローカルルール通して、"オレは知っている"ヅラするヤツが多いんかね。 だったら偉そうなツラ見せているヒマあったら、教えてやりゃいいのに。 本気で"初心者はいらない!!"と思ってるなら「だっさい攻略しかできねぇ初心者来んな」的コミュ、自分で作るとか、ここの管理者に相談してそういうトピ立てりゃいいだろうがよ(管理者がそれにウンと言うか知らんけど)。 気分悪いわ。 333 2008年04月10日 16 10 ソーヤ 323 初心者さんですか?とゆう言葉に過剰になるのは事実そうだからですよね? ならいいじゃないですか。 自分は親切心で 「初心者さんですか?」 とまず問いただけですよ? 初心者さんなら火力武器や効果属性に詳しくないはずだろうし、別に馬鹿にしたわけでないのに「初心者さんですか?」くらいで過剰になるなら質問自体しなきゃいいのでは? 質問する以上は答える側は貴方よりは、経験はあるわけです(上手い下手は別)。気を使って予め初心者さんですか?くらい言いますよ。 言われたくなきゃ基礎知識は熟知しておくべきです。長文失礼 悪気は無かった事だけは伝えておきたかただけ です。
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ここは初心者向けの情報ページです。 蒼空のリベラシオン(以下ソクリベ)へようこそ!まずはこのページでやることをざっくりと把握してからプレイを開始するといいでしょう。味わい深いソクリベの世界をお楽しみください。 -項目 項目 リセマラをしよう! ストーリーを進めてみよう! レベルを上げよう! マルチに行ってみよう! イベントに参加してみよう! ミッションをやってみよう! ジョブクラフトでギフトを解放しよう! スキルレベルを上げてみよう! レアなリングを探してみよう! マギアを集めよう! 倍化アイテムを使ってみよう! 武器を装備してみよう! ユニオンに参加してみよう! 知識の確認をしよう! 分からないことがあったらよくある質問へ! リセマラをしよう! このゲームはキャラクターの属性と職種、そして何より操作が重要なゲームです。 属性の相性しだいではレアリティ格差がひっくり返ることがあったり、高レアを適当に並べても職の組み合わせが悪いと負けてしまったり、適当な操作では格下の相手にしか勝てなくなったりします。(いずれも適正レベル帯における話) しかしながら、うまくなるには慣れや知識が必要ですが、キャラクターについては基本的にレアリティが高い方が強いのもまた事実。 モチベーション維持のためにも、できれば最高レアの☆4キャラを複数手に入れたいところです。 詳しくはリセマラの項をご覧ください。(時期によってガチャから排出されるキャラは異なります) ストーリーを進めてみよう! さて、無事にチュートリアルとリセマラが終わると、ソクリベの世界に放り出されます。 この後は何から手を付けるべきなのでしょうか? ストーリー? イベント? マルチ? それともレベル上げ? 答えはストーリーです。 ストーリーは最初のうちは順調に進めることができます。 勝手にレベルも上がり、ジェム(課金通貨、俗称石)も貰えて一石二鳥です。 それに、ストーリーの3-4をクリアしないとマルチはできません。当然、そこで開催されているイベントもです。 また、ストーリーの4-5をクリアすることで、ユニオンへの参加が可能になり、参加することで専用ミッションや施設の恩恵を受けられるようになります。 更に、ストーリーの5-5をクリアすることで、ソロ専用ですが大量の報酬を獲得できるエレメンタルタワーが開放されます。 なにより、実はまだジョブクラフトとアーティファクトのチュートリアルが残っています。 従って、ゲームを始めたらまず行けるところまでストーリーを進めましょう。 レベルを上げよう! ストーリーの2-1をクリアするとブリキランドというところが解放されたのではないでしょうか? ここはレベル上げに使えるソウルクリスタルを大量に入手できる非常に重要な場所です。 6時間に1回の入場制限がありますが、アイテムやジェムで追加開放が可能です。 強化といえばレベル上げ。ここでキャラクターの育成をしっかり行いましょう。 なお、より効率のいい上位のクエストは下位のクエストをクリアすることで挑戦可能になります。 マルチに行ってみよう! ストーリーで詰まり始めたらマルチに行ってみましょう。そのころにはもうマルチが解放されているはずです。 最初は常設のチャレンジ!マルチクエストにあるマルチクエストをこなします。 というのも、クエストによってはMRというマルチ用のランクで参加制限をかけているものがあるからです。 ちなみに上位のマルチクエストには全てMRで参加制限がかかっています。 幸いなことにこのMR、最初の内は上がりやすいので、ストーリー同様行けるところまで行きましょう。 ちなみにマルチで初めて他の人と一緒にプレイすると、顔合わせボーナスがもらえます。(上限100人まで、計600ジェム) イベントに参加してみよう! マルチの常設クエストで詰まりだしたころ、ぼちぼちMRも上がってきたのではないでしょうか? それならば今度はイベントに参加してみましょう。 イベントにはマギアの祠やアーティファクトクエスト、期間限定のイベントクエスト、ソロ限定のエレメンタルタワー等があります。 期間限定のイベントクエストではアーティファクト(装備品)やジェム、ガチャチケット、各種アイテムの他にキャラクターがもらえたりと大変お得なので、ぜひ参加しましょう。 またイベントクエストではソウルクリスタルフェスという経験値クエスト(毎日4回、それぞれ1時間)が開催されており、レベル上げに大変有用です。 ミッションをやってみよう! ホーム画面にあるミッションをタップすることで、今やることが出来るミッションを確認できます。 ミッションを完了するとジェムや妖精の涙、スタミナの実、アーティファクトや各種アイコンなどを獲得できます。 デイリーミッションはその日の内(朝5 00まで)に完了しないと、次の日のミッションに変わってしまいますので積極的にこなして行きましょう。 ウィークリーミッションは月曜日の朝5 00に切り替わります。 リワードミッションには期限はありません。 ユニオンに参加すると更にユニオンミッションが解放されます。 ジョブクラフトでギフトを解放しよう! クエストをクリアしてジョブレベルが上昇した時、ジョブクラフトでギフトを開放するようにチュートリアルで教わったと思います。 スタミナの最大値はこのギフトの解放でしか上昇させることが出来ませんので、まずはスタミナUPのギフトを探しつつ解放していきましょう。 他にもジョブ毎にステータス上昇、クールダウン低減等の恩恵があるギフトがありますので、ジョブポイントが溜まったらどんどんギフトを解放しましょう。 またジョブレベル上昇時にスタミナが全回復するので、それを見越してクエストをこなすと効率よくスタミナを使ってクエストを進める事ができます。 スキルレベルを上げてみよう! 少しはソクリベに慣れてきたかな、と思ったらスキルレベルの強化を始めましょう。 意外におろそかになりがちですが、キャラを強くするためにはレベル上げ同様に必須級に重要な要素です。 まずはマギアの祠で素材を集めて、必殺技を強化しましょう。 スキルを強化することでキャラは大きく強くなります。 レアなリングを探してみよう! レベルも上がってきた。スキルも強化を始めた。キャラの強化はこれだけ? いいえ違います! まだアーティファクトというとても重要な要素が残っています。 アーティファクトにはリングとタリスマンの2種類がありますが、このうちリングの方は曜日クエストのアーティファクトクエストや常設マルチ、一部シナリオの報酬に設定されているので、入手の機会が多いです。 とはいってもリングはレアドロップ設定。入手は容易ではありません。(但しアーティファクトクエストでは数種類の指輪がドロップし、レア度の低いものであれば容易に手に入ります) ですがアーティファクトは、それの有無で操作感が変わるほど強力です。 まずはこちらのリング一覧のページで欲しい物を見つけて、入手を頑張ってみましょう。 マギアを集めよう! スキルを強化したり、アーティファクトを強化するには大量のマギアが必要になってきます。 マギアの祠で大量のマギアを入手できますので、足りなくなったらそちらで集めましょう。 マギアの所持量に制限はありませんので、普段から必要時に備えて貯めておくのもいいでしょう。 倍化アイテムを使ってみよう! イベントで大量のポイントを集めたり、ブリキランドでクリスタルを大量に集めたい時には、クエスト準備画面の左側のアイコンのアイテムを使用することで2倍、5倍の量を獲得することが出来ます。 ノーコン、スピクリボーナスを除く、取得アイテムを増やす「魔法の複写鏡」(2倍)、「複魔の合わせ鏡」(5倍)と クリスタルと経験値を増やす「祝福の女神像」(2倍)、「寵愛の慈母像」(5倍)があります。 祝福の女神像と寵愛の慈母像は、ブリキランドのクエストで手持ちがある限り使ってしまって構いません。(他のクエストでは使う意味があまりありません) 倍化アイテムは使い切りで、そのクエストで自分にのみ効果があります。 武器を装備してみよう! キャラクターはさらに武器を装備することでより強くなります。 武器はガチャまたはイベントで入手できるので、入手したら装備してみましょう。 但し、職種によって装備できるものが決まっていますので、なんでも装備できるわけではありません。 武器を装備するとメインに装備した武器のメインスキルが戦闘中に1回使用可能になり(武器の強化により2回使用可能に)、ステータスが上昇し(サブに装備した場合は半分)、サブスキルの特殊効果の恩恵が得られるようになります。 武器スキルは発動時から僅かな間だけ無敵状態になり、武器専用のスキルを繰り出します。 緊急回避以外でも武器スキルによって有効な使い方は変わりますので、使いながら慣れていきましょう。 さらに武器同士の合成で武器を強化することが出来ます。(詳しくは武器の強化と覚醒を参照) ユニオンに参加してみよう! ストーリークエストの4-5までクリアするとユニオンへの参加が可能となります。 ユニオンはプレイヤー20人までのコミュニティで、参加することで専用のガチャを回せたり、ミッションを受けることが出来ます。 さらにユニオン内の施設による恩恵で、クエスト報酬が僅かに増加するなどの特典もあります。 またユニオン参加者は高難度コンテンツである次元の門に挑戦可能です。 ユニオン参加に厳格な参加条件を設けているところもあれば、気軽に出入り可能なところもあります。比較的合いそうなところがあったら、早めに参加してみることをオススメします。 参加したユニオンがどうしても合わないようなら、マスターと早めに相談し、場合によっては脱退して他のユニオンを検討しましょう。 知識の確認をしよう! ソクリベでやることは大体説明が終わりました。 ゲーム内で役立つ知識を確認して終わりましょう。 属性相性の影響は大きいので、できるだけ各属性のキャラを育てよう。 ☆4の有利属性は約1.5倍、不利属性は約1/2。 ミッションにはデイリーとウィークリーとリワードがある。 敵の暗転技は奥義発動で無効化できる。 避けられる攻撃はきちんと避けるようにしよう。 敵に狙われているときはキャラの頭上にターゲットマーカーが出る。 武器を装備していれば、武器スキル発動で僅かな間だけ無敵状態になれる。 ジョブレベルが上がると、ジョブクラフトに使えるポイントがもらえるとともに、スタミナが全回復する。 スタミナ上限はジョブクラフトで増やす。 マルチでは特別な理由なく死体蹴りはしないこと。(時間短縮のため) コンボ中は通常攻撃はあまり当てずに、できるだけ必殺技だけを当てていこう。 ※戦闘関連の詳しい知識については戦闘関連TIPSをご覧ください。 分からないことがあったらよくある質問へ! 以上で初心者ガイドを終了します。 最後までご覧いただきありがとうございました。 何かわからないことがある場合は、まずこちらのよくある質問をご覧ください。 最終更新日 2017/05/31